Dans la chaleur de la nuit
Le mal est toujours puni
Les "Unités Kojiki", sortes d'armures intégrales de combat dotées d'une intelligence propre bien qu'instinctive, ont été découvertes alors qu'elles avaient été perdues par l'entreprise pharmaceutique qui les a créé, la Yomotsu Corporation. Cette dernière dépécha de nombreux agents dans l'espoir de les retrouver mais leurs nouveaux porteurs, se surnommant les "Tokusatsu", étaient devenus des justiciers masqués protégeant la ville de la menace Kaijin, des créatures monstrueuses aussi bien nées des malversations génétiques hasardeuses de la Yomotsu qu'à une singularité de la ville : l'énergie Fuzen.
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 Les Unités Kojiki

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Murakumo Kaenguma
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MessageSujet: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:45


tag : #Kojiki units #description

at : Okuse, Central Japan.date : Ven 24 Avr 2015 - 11:58

❝ Les Unités Kojiki ❞

Les unités Kojiki sont des armures de combat biomécaniques issues d'une technologie de base extraterrestre récupérée et modifiée par les Humains. Également appelées "Bio-boosters" ou "bioborgs", ces armures sont à la fois mécaniques et organiques, s'adaptant à la forme du corps du possesseur grâce à une fine couche de chair et de graisse entre lui et l'armure. Lors de son activation elle se transforme en une armure intégrale et parfaite, améliorant les capacités de son hôte et démultipliant sa force. L'unité a été conçue pour n'être qu'une arme. Chaque arme étant dotée de capacités différentes, pour optimiser les capacités inhérentes à son utilisateur en fonctionnant en totale symbiose avec celui-ci, le rendant plus fort, plus agile et plus mortel.

Les unités sont puissantes et très versatiles. Elles utilisent un système gravitationnel situé au niveau du centre de gravité humain qui leur permet de se mouvoir dans les airs et les accumulateurs d'énergie se trouvant dans leur poitrine leur permettent de condenser leur Fuzen pour créer diverses attaques. Elles sont également capables de se régénérer rapidement et de guérir de leurs blessures, voire de renaître même si tout le corps a été anéanti, dans la mesure où le Magatama (cœur du "système Kojiki" situé quelque part sur le corps du porteur) n'est pas endommagé. À sa résurrection, l'unité se met automatiquement en mode "défense", mode qui le rend impitoyable avec une maîtrise totale du combat, telle une machine de guerre, le temps que son utilisateur reprenne conscience. Durant ce laps de temps, c'est la conscience de l'armure qui agit, non celle du porteur.

Car en effet, les unités Kojiki ont une conscience propre, pouvant influencer la psyché du porteur, voir prendre le dessus sur lui si ce dernier ne parvient pas à avoir le dessus sur le parasite niché dans le Magatama de l'unité. Être Tokusatsu n'est pas une mince affaire et on a déjà vu des porteurs de Kojiki se faire complètement dominer voir dévorer par leurs armures vivantes. Si l'on ne peut parler de "caractère" pour les unités, il s'agirait plutôt d'instinct et de réflexe : ces dernières ont une intelligence pratique et animale qui n'a pas de valeurs morales. Les tempéraments existent, mais pas les personnalités. En effet certaines unités sont plus indomptables que d'autres, là où certaines sont très sanguinaires et les autres plus en harmonie naturelle avec leurs propriétaires.

La nature exacte de ces armures est inconnue. Le module-mère, baptisé Unité 00 Izanami a été trouvé dans les restes d'un vaisseau visiblement d'origine extraterrestre au sud de Kobe, il y a des décennies, par des agents de la mégacorporation pharmaceutique Yomotsu. Cette dernière, à l’origine de la modification sur les unités Kojiki, a tenté de fabriquer un Bio-extracteur afin de couper le lien existant entre l'hôte et le parasite contenu dans l'armure de façon à retourner le module à son état originel. Ils y sont parvenus au terme de leurs recherches, mais trop tard; les unités avaient déjà été revêtues. Il y a cependant un moyen pour le propriétaire et l'armure de se désolidariser sans que l'humain ne meurt, comme le provoque toute séparation volontaire : si l'unité juge son porteur trop faible elle peut choisir de le dévorer de l'intérieur ou de l'abandonner, le corps subissant un rejet du magatama et ce dernier cherche alors un nouveau porteur, plus dans ses attentes.

Une unité Kojiki ressemble à la base à un étrange module biomécanique de petite taille, tant qu'elle n'a pas de porteur. Une coquille centrale protège le magatama, centre du pouvoir et de la vie de l'unité, entouré de chair et de tentacules pulsantes : c'est cet amas organique qui formera plus tard l'amure en question, le magatama venant se greffer sur une partie du corps du porteur. La manière dont se déplace une unité sans porteur est un mystère : elle apparait là où il faut, quand il faut. Peut-être peuvent-elles léviter ou se téléporter mais rien n'est moins sur. Dans tout les cas elles sont à des moments charnières, et décident seules de qui sera leur porteur. Personne ne saurait revêtir une unité Kojiki si cette dernière ne l'a pas désiré.

Revêtir ou retirer une armure ne prend que quelques secondes puisqu'il s'agit d'une transformation et non d'un "habillage". Pour ce faire, le possesseur de l'armure en question doit pouvoir toucher son magatama en prononçant le mot "henshin!" (transformation!) avec conviction. Certains se contentent de ce mot, d'autre y ajoutent le nom de leur unité pour renforcer l'aspect héroïque; globalement, chaque Tokusatsu a sa manière de faire quant à sa transformation. Certains ordonnent (comme "Tsuku! Koganemushi!", soit "viens! Koganemushi!"). C'est à votre choix. La transformation est presque instantanée et les armures s'adaptent relativement bien à tout les physiques, sauf indication contraire dans le descriptif ci-dessous.

Les unités labellisées "Yomotsu Corporation" sont disponibles aux joueurs mais sont uniquement disponibles pour les personnages travaillant au sein de l'entreprise, principalement en tant qu'agents corporatistes. Il se peut que cela soit soumis à évolution en fonction de l'histoire du forum et des personnages. Les "Tokusatsu" travaillant pour la Yomotsu ne sont pas soumis à l'anonymat obligatoire, pouvant très bien se transformer devant les badauds puisque les Tokusatsu se cachent uniquement pour ne pas être attrapés par la Yomotsu. Les agents de la corporation sont donc relativement libres de se transformer à volonté et la plupart du temps, leurs identités Tokusatsu sont notoires, mais pas toujours.

Le  niveau de jeu pour obtenir une unité Kojiki étant relativement élevé, nous demandons aux personnes tentant une fiche de Tokusatsu de ne pas se formaliser d'un refus; en effet nous demandons une présence très régulière pour les possesseurs des unités, afin de ne pas en voir "prises pour rien". Passé un mois sans poster de rps (hors absences signalées), votre unité vous sera retirée pour être remise à disposition. Il est possible de créer de nouvelles unités Kojiki mais il faudra au préalable soumettre votre projet à un membre du staff et attendre sa validation ou son refus, nous fournir image, descriptif et autre. Vous pouvez suivre ce formulaire et nous le faire parvenir par mp :

Code:
<div class="fch-toku"><div class="toku-title">NOM EN MAJUSCULES<span>Nom en entier</span></div>
<div class="toku-frame"><div class="toku-square">■ ■ ■ ■</div><div class="toku-img"><img src="LIEN BANNIERE 450 DE LARGE"/><br/><a href="LIEN IMAGE ENTIERE">Image en entier</a></div>
<div class="fch-txt"><span class="toku-sstitre">△ Surnom Tokusatsu :</span>
<span class="toku-sstitre">△ Propriétaire actuel :</span>
<span class="toku-sstitre">△ Type :</span> Module furtif.
<span class="toku-sstitre">△ Arme emblématique :</span>

« Itaque verae amicitiae difficillime reperiuntur in iis qui in honoribus reque publica versantur; ubi enim istum invenias qui honorem amici anteponat suo? Quid? Haec ut omittam, quam graves, quam difficiles plerisque videntur calamitatum societates! Ad quas non est facile inventu qui descendant. Quamquam Ennius recte.
Sed maximum est in amicitia parem esse inferiori. Saepe enim excellentiae quaedam sunt, qualis erat Scipionis in nostro, ut ita dicam, grege. Numquam se ille Philo, numquam Rupilio, numquam Mummio anteposuit, numquam inferioris ordinis amicis, Q. vero Maximum fratrem, egregium virum omnino, sibi nequaquam parem, quod is anteibat aetate, tamquam superiorem colebat suosque omnes per se posse esse ampliores volebat. Et olim licet otiosae sint tribus pacataeque centuriae et nulla suffragiorum certamina set Pompiliani redierit securitas temporis, per omnes tamen quotquot sunt partes terrarum, ut domina.Saepe enim excellentiae quaedam sunt, qualis erat Scipionis in nostro, ut ita dicam, grege. Numquam se ille Philo, numquam Rupilio, numquam Mummio anteposuit, numquam inferioris ordinis amicis, Q. vero Maximum fratrem, egregium virum omnino, sibi nequaquam parem, quod is anteibat aetate, tamquam superiorem colebat suosque omnes per se posse esse ampliores volebat.»</div></div></div>


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Murakumo Kaenguma
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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:45

ORIGINAL IZANAGI 00Original F.A.T.H.E.R unit IZANAGI 00

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : Izanagi.
△ Propriétaire actuel : [réservé prédéfini Sado Genjirô] (Eiketsu)
△ Type : Module furtif.
△ Arme emblématique :

Izanagi fait parti des unités Kojiki les plus puissantes à ce jour et pour cause, il est le module originel. Lui et Izanami sont issue d'une technologie extraterrestre encore mal connue des humains, qu'ils détourneront plus tard pour créer les autres unités. Ainsi, on peut dire qu'il recèle une grande part de mystère et de crainte, avec la capacité de stocker presque le double d'énergie Fuzen par rapport aux autres armures. C'est cependant un module exigeant et dont la puissance n'est pas à la portée de tous : Izanagi n'a jamais eu qu'un seul porteur humain, Sado Genjiro, et il ne compte pas en changer.

Izanagi est une unité Kojiki d'une grande puissance, capable de se rendre invisible pour un certain laps de temps, sa peau synthétique immaculé changeant de couleur pour imiter les différentes surface, même transparente comme le verre ou l'eau, et de se téléporter. Il est le module furtif par excellence, svelte et maniable, au vol rapide et au déplacement nerveux. S'il lui est une faiblesse, c'est peut-être son maniement difficile et son manque de puissance de frappe directe : ses attaques utilisant du Fuzen sont dévastatrices, mais sa puissance naturelle manque un peu de force.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:45

PROTOTYPE KAGUTSUCHI 01.2Fire Aspect prototype KAGUTSUCHI 01.2

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : Red Inazuma (L’Éclair Rouge).
△ Propriétaire actuel : [réservé prédéfini Suzuki Gintaro] (Eiketsu)
△ Type : Module CQC, attaque élémentaire.
△ Arme emblématique : Murasame-no-tachi.
△ Conditions d'usage :

Kagutsuchi a été créé selon les plans tirés d'Izanagi et Izanami, premier module Kojiki construit par les humains de la corporation Yomotsu. En cela, sa structure est très différente de celle de ses prédécesseurs, plus mécanique qu'organique. Son design rappelle celui d'un samurai des temps anciens, tout comme son arsenal de katanas. Particulièrement résistant aux attaques à base de Fuzen, il est un module élémentaire, son propre Fuzen étant naturellement affilié au feu. Il résiste particulièrement bien aux attaques de cet élément et même s'il n'est pas capable de stocker autant d'énergie qu'Izanagi, l'armure semble particulièrement en phase avec l'énergie Fuzen.

Pourtant, Kagutsuchi reste un prototype : il est instable, surchauffe lorsqu'il utilise trop ses attaques élémentaires, menace parfois de griller le porteur à cause de la chaleur qu'il dégage, à l’intérieur de l'armure comme à l'extérieur. Sa vitesse de vol est plutôt lente, mais il compense par un vol stable et régulier. Sévèrement endommagé par son ancien porteur qui s'est suicidé en implosant en une gerbe de feu, l'armure a mit du temps à régénérer et reste farouche envers son nouveau possesseur.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:46

ARCHETYPE AMATERATSU 02Solar Engineering Archetype AMATERATSU 02

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : Enten (Soleil Brûlant).
△ Propriétaire actuel : [réservé prédéfini Katsuragi Hiroko] (Eiketsu)
△ Type : Module puissance énergétique.
△ Arme emblématique : Amano-Habakiri (Coupe divine).
△ Conditions d'usage :Module exclusivement féminin.

Amateratsu est née d'une volonté de la Yomotsu de créer un archétype qui permettrait de servir de base à des séries d'armures féminines rapides et maniables. Cette dernière est une unité utilisant avec particulièrement d'aisance le Fuzen, mais également l'énergie solaire et la chaleur. Des capteurs solaires sont en effet disposés sur le casque et à d'autres endroits stratégiques de l'armure, permettant une régénération d'énergie consommable incroyablement rapide : où il y a la lumière du soleil, Amateratsu est capable de pomper une énergie hybride remplaçant le Fuzen.

Ses attaques se basent sur la lumière : éblouissement, déplacement à la vitesse de la lumière, feu solaire... combinées à une grande vitesse d'exécution et à une nature très docile avec sa porteuse, puisque la "conscience" du module n'accepte que les porteurs de sexes féminins. Amateratsu semble être du côté de ses porteuses, quelques soit leurs choix et les protège inconditionnellement. Les femmes portant cette armure peuvent parfois ressentir une douce chaleur et une sensation d'amour bienveillant et de bien-être les envelopper.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:46

ARCHETYPE TSUKIYOMI 03Night Engineering Archetype TSUKIYOMI 03

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : "Tokoyami" (Ténèbres éternelles).
△ Propriétaire actuel : Murakumo Kaenguma (Yomotsu Corp).
△ Type : Module puissance énergétique, camouflage.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage : Module à l'instinct très dominateur et envahissant.

Tsukiyomi est aux Ténèbres ce qu'Amateratsu est à la Lumière : un module masculin utilisant une énergie particulière pour palier au Fuzen capable de lancer des attaques telles que des zones de ténèbres insondables, des bras de tentacules d'ombres, voir une téléportation d'ombre en ombre. Lorsqu'aucune lumière ne filtre, ce module gagne en puissance de manière incroyable mais s'affaiblit lorsqu’il est à la lumière du jour. En outre, son porteur obtient la capacité de voir la nuit, en vision crépusculaire mais également dans les ténèbres les plus profondes, par le biais d'un organe situé entre ses yeux, lui servant de sonar.

Tsukiyomi dévore ses possesseurs, quand ces derniers sont trop faibles ou confiants. Il cherche à tester, à dominer mentalement ses porteurs et ne leur laisse aucun répit, au contraire de la bienveillante Amateratsu; ce n'est pas de la malveillance, simplement un instinct de survie sur-développé: Tsukiyomi veut être porté par quelqu'un de fort. En dehors de cet instinct, il est une unité adaptable et versatile, aux caractéristiques plus qu'honnêtes.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:46

ARCHETYPE SUSANOO 04Enforcer archetype SUSANOO 04

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module CQC, tank.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage : Kusanagi-no-tsurugi.

Le châssis de Susanoo servira d'archétype pour la construction des modules de combat au corps-à-corps qui lui succéderont. Première véritable unité de combat pur et dur, l'accent a été mis sur la résistance aux dégâts, à l'absorption des chocs et à la puissance de frappe; ont été mis de côté le stockage de Fuzen, bien moindre par rapport aux autres armures, et la puissance de feu, un peu en deçà, de même que sa maniabilité, un peu lourde et moins réactive. Pourtant, ne vous leurrez pas : Susanoo fait des merveilles. Il est certes lourd, mais son armure est incroyablement résistante, même aux attaques à base de Fuzen.

Susanoo ne vole pas, bien trop lourd pour cela. Au lieu de quoi il est tout de même capable de se projeter en avant ou en arrière et de faire de remarquables bonds, qui laissent cependant de larges trous derrière eux, vu le poids conséquent de l'unité. Son arme, Kusanagi-no-tsurugi, est une immense foreuse conçue selon le modèle de ses propres épaules occasionnant des dégâts perce-armure particulièrement vicieux. Le porteur du module peut également infuser cette arme de Fuzen pour lancer des attaques énergétiques faisant des dégâts massifs : un tir d'énergie de Kusanagi rase aisément un immeuble entier.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:46

MEGAMI UNIT KAGUYAHIME 05Usagi-no-Megami unit KAGUYAHIME 05

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module de drones secondaires, piratage.
△ Arme emblématique : Drones Moon Rabbits.
△ Conditions d'usage : N'accepte que les personnes ayant quelques connaissances en informatique/électronique.

Lorsqu'elle a été officiellement mise en route, l'unité 05 était d'un genre très différent des autres modules. Armure souple et légère, console de lévitation revue et corrigée. Kaguya-hime dispose d'un dispositif de contrôle de drones très complexe, formant une sorte de kimono autour d'elle, étant en réalité une console de contrôle. Elle se déplace en lévitant en général, pourvue d'un centre de gravité très stable mais rendant son vol lent, stationnaire. Son flot de Fuzen est fluide mais elle doit le diviser entre ses différents drones si elle veut que ces derniers puissent avoir des attaques énergétiques.

La force du module 05 vient de son originalité : il est capable de diriger de multiples drones qui lui sont attachés mais aussi de prendre le contrôle des appareils électroniques et électriques sur un large rayon d'action. Cependant, Kaguya-hime est fragile et supporte mal les attaques de front, demandant à son porteur d'avoir une stratégie fine ou d'évitement. Elle n'a visiblement aucune interaction avec son porteur, aucun instinct, comme une coquille vide.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:46

INARI SERIAL M MODEL 06INARI serial Male model 06

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel : Yomotsu Corporation.
△ Type : Module furtif.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage :

Inari 06 est le premier modèle d'armure faite en série, avec l'originalité de s'adapter complètement à la morphologie mais aussi au sexe de son porteur : la structure même de l'unité change, aussi bien physiquement que biologiquement. Il n'y a donc pas un modèle féminin et un masculin, mais un seul modèle Inari, ayant deux apparences genrées; l’instinct de l'armure se base sur le sexe biologique de la personne, pas sur son genre et calcule ses choix en fonction du taux d'hormones mâles et femelles; il arrive qu'elle se trompe si la personne a des problèmes hormonaux ou est transgenre.

Inari est un modèle standard, adaptable mais moyen. Sans capacité particulière, il n'est ni bon ni mauvais dans le domaine du combat et son stockage de Fuzen est tout à fait honnête. C'est une unité équilibrée, utilisée par la Yomotsu dans des missions de récupération ou de surveillance. Cependant il est à remarquer qu'Inari est particulièrement maniable et facile à prendre en main, parfait pour les missions furtives. L'unité n'est donc pas unique et peut être choisie par plusieurs personnes, tant qu'elles travaillent pour la Yomotsu.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:46

INARI SERIAL F MODEL 06INARI serial F model 06

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel : Yomotsu Corporation.
△ Type : Module furtif.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage :

Inari 06 est le premier modèle d'armure faite en série, avec l'originalité de s'adapter complètement à la morphologie mais aussi au sexe de son porteur : la structure même de l'unité change, aussi bien physiquement que biologiquement. Il n'y a donc pas un modèle féminin et un masculin, mais un seul modèle Inari, ayant deux apparences genrées; l’instinct de l'armure se base sur le sexe biologique de la personne, pas sur son genre et calcule ses choix en fonction du taux d'hormones mâles et femelles; il arrive qu'elle se trompe si la personne a des problèmes hormonaux ou est transgenre.

Inari est un modèle standard, adaptable mais moyen. Sans capacité particulière, il n'est ni bon ni mauvais dans le domaine du combat et son stockage de fuzen est tout à fait honnête. C'est une unité équilibrée, utilisée par la Yomotsu dans des mission de récupération ou de surveillance. Cependant il est à remarquer qu'Inari est particulièrement maniable et facile à prendre en main, parfait pour les missions furtives. L'unité n'est donc pas unique et peut être choisie par plusieurs personnes, tant qu'elles travaillent pour la Yomotsu.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:47

TWIN MODEL FUJIN 07.1Wind aspect Twin Model Fujin 07.1

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module CQC léger, attaque élémentaire.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage :

S'appuyant sur leurs avancées avec les modules Amateratsu et Tsukiyomi, la Yomotsu créa Fujin et Raijin, des modules à attaques élémentaires principalement faits pour les attaques au corps-à-corps. Leur structure générale - souple, peu fournie en armure et très humanoïde - est similaire tout comme la base de leur pouvoir. Particulièrement à l'aise dans les airs, les modules jumeaux répondent facilement aux désirs de leurs porteurs, dénués d’instinct. Leurs armures sont légères et protègent peu des dégâts, mais ils absorbent les attaques élémentaires liées à leur élément, tout comme Kagutsuchi et Amateratsu.

Fujin est l'unité contrôlant le vent, que ce soit de larges bourrasques ou de courtes lames de vents modulables à l'envie. Particulièrement véloce, il vole sans le concours d'énergie Fuzen ce qui lui permet de la sauvegarder pour des attaques dévastatrices pouvant se combiner aisément avec celle de Raijin. Les deux modèles sont en effet conçus pour être capables d'utiliser leurs pouvoirs ensembles, fusionnant leurs Fuzen en décharges élémentaires.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:47

TWIN MODEL RAIJIN 07.2Thunder aspect Twin Model Raijin 07.2

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module CQC léger, attaque élémentaire.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage :

S'appuyant sur leurs avancées avec les modules Amateratsu et Tsukiyomi, la Yomotsu créa Fujin et Raijin, des modules à attaques élémentaires principalement faits pour les attaques au corps-à-corps. Leur structure générale - souple, peu fournie en armure et très humanoïde - est similaire tout comme la base de leur pouvoir. Particulièrement à l'aise dans les airs, les modules jumeaux répondent facilement aux désirs de leurs porteurs, dénués d’instinct. Leurs armures sont légères et protègent peu des dégâts, mais ils absorbent les attaques élémentaires liées à leur élément, tout comme Kagutsuchi et Amateratsu.

Raijin est l'unité contrôlant l'électricité, que ce soit sous la forme d'éclairs ou d'électricité statique. Il peut rendre tout son corps hautement chargé en électricité ou envoyer des décharges à volonté, de même qu'il se recharge à n'importe quelle source électrique à la place de stocker du Fuzen. Tout comme son jumeau, il est rapide et stable en vol, avec une armure légère et fragile. S'il n'a pas la capacité de vol de Fujin, Raijin est quant à lui capable de se déplacer à la vitesse d'un arc électrique.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:47

YAMATA-NO-OROCHI 08Enforcer build YAMATA-NO-OROCHI 08

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module CQC, tank.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage : Un grand fuuma shuriken

Construit sur la même base que Susanoo, Yamata-no-orochi est un module de combat au corps-à-corps lourd, à l'armure massive bien que plus organique que celles de ses prédécesseurs, ce qui le rend plus fluide dans ses déplacements qui sont tout de même lent et lourd. Pourtant, tout comme Susanoo, l'unité 08 est particulièrement résistante aux dégâts fait à partir d'énergie Fuzen, capable de créer un bouclier énergétique ou des sortes de "miroirs de Fuzen" pour renvoyer les attaques. Son arme de prédilection est un grand fuuma shuriken, une arme de lancer dépliable massive faisant de terribles dégâts.

Yamata-no-orochi est également le tout premier modèle à être équipé d'un système de régénération très visuel, six fois plus rapide que celui de ses prédécesseurs ce qui le rend particulièrement tenace durant les affrontements. Mieux vaut donc encaisser les dégâts que de vouloir les esquiver, étant surtout blindé sur l'avant; ses flancs sont plus fragiles.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:47

YATAGARASU 09Sensor flight unit YATAGARASU 09

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module de reconnaissance aérienne.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage : Module uniquement masculin.

Yatagarasu est une des unités contenant le moins d'armure, et donc de protection. Cela dit elle compense par une rapidité de vol incomparable et une vitesse égalée par peu d'autres modules, particulièrement maniable bien qu'ayant un instinct un peu sauvage selon les moments. Pour une raison inexpliquée, l'unité n'accepte que les porteurs de sexe masculin. Son armure souple et chaude au toucher est principalement organique, composée d'une fine couche de chair sur le corps du porteur, couverte de veines et de ses propres muscles.

Le Fuzen de l'unité 09 se concentre dans sa capacité de vol et sa rapidité, lui laissant une libre puissance de feu. Il se débrouille cependant relativement bien au corps à corps grâce à sa vélocité et ses griffes dermales capable de trancher même l'acier ainsi que ses piques dans les coudes. Cependant sa faiblesse est évidente : son magatama est au milieu de son torse, plus facile d'accès que ceux des autres unités.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:47

KO-NO-HANA-NO-SAKUYA 10Psychic unit KO-NO-HANA-NO-SAKUYA 10

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module de combat psychique.
△ Arme emblématique : Kishin-no-ono (hache des jeunes fleurs).
△ Conditions d'usage : Module avec personnalité artificielle.

Konohana-no-sakuya est la première unité de combat psychique crée par la Yomotsu. Son design -inspiré d'un ingénieur un peu fantaisiste - peu sembler tout droit sorti d'un anime mais qu'on ne s'y trompe pas : les deux sexes peuvent porter l'unité 10, dont la nature est assez marquée, presque comme une personnalité, plus qu'un simple instinct. En effet cette dernière utilise ses capacités psychiques pour envoyer des idées sous formes d'images ou de sentiments à son porteur, afin de l'aide ou au contraire, de le contraindre.

Le module 10 a longtemps été craint des Tokusatsu, car utilisant l'énergie fuzen des autres plutôt que la sienne, capable de la pomper sur autrui. En la manipulant, Konohana-no-sakuya peut aussi bien prendre le contrôle physique ou mental d'êtres plus faibles que son porteur, ou utiliser son propre fuzen pour créer de l'énergie cinétiques: elle peut ériger des barrières psychiques, utiliser la télékinésie ou encore créer des déflagrations d'énergie pure.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:48

PROTOTYPE OTOHIME 11.0Neo prototype unit OTOHIME 11.0

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : "Usa-chi".
△ Propriétaire actuel : Maeda Yayoi (Yomotsu Corporation).
△ Type : Module de combat aérien.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage : Module exclusivement pour enfant de sexe féminin.

La carlingue d'Otohime s'appuis sur les plans des drones Moon Rabbits de Kaguya-hime. Cette unité est un prototype d'armure Kojiki pour enfant, actuellement testé hors laboratoire par la Yomotsu mais classé top-secret. Au sein de l'entreprise même, peu sont au courant car la portée morale d'une unité pour enfant ferait scandale. Il a pourtant été prouvé que le taux ce synchronisation avec un module Kojiki est plus élevé et aisé chez les enfants et de ce fait, utilisant le système de propulsion de l'unité Yatagarasu, quelques ingénieurs créèrent Otohime.

Cette dernière est l'unité la plus à l'aise en vol, aucune n'a son égal. Ses réacteurs ne consomment pas d'énergie Fuzen, lui permettant une durée de vol infinie et son design a été imaginé à partir de certains mécha et robots d'anime, comme Astroboy. Capable de voltige aérienne précise et d'une grande vitesse de vol, Otohime est cependant instable et fragile; elle n'en est qu'à l'état de prototype après tout.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:48

TACTICAL UNIT INUGAMI 12Tactical unit INUGAMI 12

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module de combat tactique.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage :

Inugami est une unité de combat tactique avec deux modes différents : un bipède et un quadrupède, utilisé selon la vitesse voulue (la forme à quatre pattes est plus rapide) ou le terrain à traverser, ce qui offre au porteur la capacité de se mouvoir avec aisance dans de multiples environnements, qu'ils soient urbains ou pas. Le module est équipé d'une vision thermique et d'un organe olfactif lui offrant un flair plus aiguisé que celui d'un chien.

Unité moyenne, Inugami a cependant une petit quelque chose de plus : des senseurs analytiques lui permettant de scanner les alentours mais aussi ses adversaires afin de découvrir leurs natures, forces et faiblesses et de déterminer l'endommagement autant des armures que des autres structures. Il peut trouver les vulnérabilités élémentaires et psychiques et déterminer les emplacements d'individus dissimulés à sa vue.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:48

TACTICAL UNIT NEKOMATA 13Tactical unit NEKOMATA 13

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type :
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage :

Nekomata est une unité de combat tactique avec deux modes différents : un bipède et un quadrupède, utilisé selon la vitesse voulue (la forme à quatre pattes est plus rapide) ou le terrain à traverser, ce qui offre au porteur la capacité de se mouvoir avec aisance dans de multiples environnements, qu'ils soient urbains ou pas. Le module est équipé d'une vision nocturne crépusculaire, le rendant le porteur nyctalope à la manière d'un chat.

Unité moyenne, Nekomata a cependant une petit quelque chose de plus : des senseurs analytiques lui permettant de scanner les alentours mais aussi ses adversaires afin de découvrir leurs natures, forces et faiblesses et de déterminer l'endommagement autant des armures que des autres structures. Il peut trouver les vulnérabilités élémentaires et psychiques et déterminer les emplacements d'individus dissimulés à sa vue.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:48

SHINOBI UNIT KAGEMA 14Shinobi spy light unit KAGEMA 14

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module d’espionnage, camouflage optique.
△ Arme emblématique : Un grand shuriken Fuuma.
△ Conditions d'usage :

Unité légère faite pour l'espionnage, Kagema est une armure très humanoïde dont la plus grande force est sa capacité à utiliser la technologie "Octocamo", soit de camouflage optique : il peut prendre la couleur et la texture de tout ce qu'il touche mais aussi prendre l'apparence d'une personne déjà vue par son porteur, avec quelques différences minimes, dépendant de la mémoire de son possesseur : si la personne se souvient bien des détails, il y aura plus de chances pour que l'effet miroir prenne.

Pas vraiment fait pour l’affrontement direct, Kagema se défend pourtant mais sa puissance physique est dérisoire comparée aux autres unités. L'effet pervers de son pouvoir est le retour à l'apparence initiale, qui peut parfois prendre du temps à se faire : les apparences sont ensuite rangées dans une banque de données interne et peuvent, quand l'unité est faible ou en surchauffe, se matérialiser sans raison.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:48

LIGHT UNIT KABUTOMUSHI 15Light Enforcer build Kabutomushi 15

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : "Mushiko" (ou "Geimushi").
△ Propriétaire actuel : Takahashi Akihiko (Eiketsu).
△ Type : Module CQC léger.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage :

Première unité de style "Mushi" inspirée des insectes, Kabutomushi (Scarabée Rhinocéros) est une armure équilibrée et légère : elle est plus organique que métallique, extrêmement flexible. Elle est un des modules qui s'adapte le plus aisément au physique de son porteur, s'ajustant parfaitement à toutes les tailles et toutes les corpulences bien que restant d'imagerie masculine. Elle est moyenne dans ses performances, comme la plupart des armures de type Mushi qui lui succéderont.

Kabutomushi est une unité faite pour le combat, mais également pour être portée sur des longues périodes; son port épuise moins son porteur que les autres armures Kojiki, moins demandeur en Fuzen et beaucoup plus confortable. Ses muscles notamment et articulations sont pensées pour soutenir l'effort de son porteur et l'assister dans ses acrobaties.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:48

TROOPER UNIT ISONADE 16Water aspect Trooper unit ISONADE 16

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module CQC, attaque élémentaire.
△ Arme emblématique : Ses griffes et son bouclier.
△ Conditions d'usage :

Isonade s'inscrit dans la même veine que les unités jumelles Fujin et Raijin, celle des modules élémentaires. Cette unité a en effet le contrôle de l'eau sous toutes ses formes, capable d'en faire apparaître ou de l'attirer à elle, de créer des lames d'eau coupantes ou de créer des vagues dévastatrices. Elle offre également à son porteur la prophylaxie, soit le fait de pouvoir extraire l'oxygène de l'eau et d'avoir une respiration aquatique totale.

Épais et cuirassé, Isonade est incapable de voler mais est redoutable sous l'eau. Il dispose d'un bouclier en forme de croissant de lune infusé d'énergie qui lui permet de dévier le Fuzen adverse et d'une paire de mains immenses pourvues de griffes pouvant déchirer le béton sans effort.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:49

TROOPER UNIT SHIKIGAMI 17Heavy Trooper unit SHIKIGAMI 17

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module CQC lourd.
△ Arme emblématique : Son mode déployé.
△ Conditions d'usage : Module à personnalité artificielle.

Shikigami est un coureur : la forme de ses jambes offre une détente sans pareille et il est au sol le plus rapide de toutes les unités Kojiki, modules à poussée vectorielle exceptés, pouvant courir à la même vitesse qu'un guépard. Sa corne frontale est parcourue d'énergie, capable de procurer d puissantes décharge électrique ou même des tirs de fuzen et sa cuirasse mi-organique mi-métallique lui donne beaucoup d'aisance. Il dispose d'un mode déployé lui permettant de voler sans utiliser d'énergie fuzen et deux sortes de queues infusé d'énergie lui permettent d'envoyer de puissantes attaques énergétiques.

Mais Shikigami est une unité trompeuse. Pourvue d'un fort instinct, la Yomotsu l'a doté d'une personnalité artificielle belliqueuse qui ne recherche que l’excellence et la destruction pure et simple de tous les Kajins, quelque soit leur état ou leurs raisons, la mettant parfois en porte-à-faux avec son possesseur car n'ayant aucun sentiment humain bien qu'étant dotée d'une personnalité.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:49

PROTOTYPE KIYOHIME 18.2Neo-prototype KIYOHIME 18.2

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module de combat à distance.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage : Module exclusivement pour femme.

Le prototype Kiyohime est un module à la construction particulière dont le casque singe un visage humain pour un effet d'intimidation, selon ses concepteurs : ils cherchaient à déranger ses adversaires en donnant une illusion d'humanité sans pouvoir lire d'expressions. Kiyohime est rapide et habile en vol, mais sa structure générale est fine et fragile, et sa force peu développée. Il lui est plus aisé d'esquiver plutôt que d'encaisser et elle est particulièrement sujette aux surchauffes si elle utilise trop de Fuzen car n'étant qu'un prototype.

Kiyohime a pour elle sa grande maîtrise du Fuzen, capable d'attaques énergétiques dévastatrices mais surtout répétées et multiples: ses tirs sont rapides et ne demandent presque aucun temps de chargement, pouvant inonder ses adversaires d'une véritable douche de boules d'énergie.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:49

ARCHETYPE KIYOHIME 18.3Final Tamamo-no-Mae archetype KIYOHIME 18.3

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel :
△ Type : Module de combat à distance.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage : Module exclusivement pour femme

Le modèle final de Kiyohime jouit des avantages de son prédécesseur tout comme d'améliorations notables par rapport à lui. Plus de surchauffe et plus d'endurance. Si sa vitesse est la même que celle de son prototype, elle est plus résistante aux dégâts sans être guère mieux classée dans la résistance : cela reste une unité fragile plus encline à fuir les attaques qu'à les prendre de plein fouet. Cependant elle est maniable et plutôt docile d'utilisation.

Kiyohime a une particularité : elle est de toutes les unités Kojiki celle dont les tirs sont les plus rapides, loin devant son propre prototype, ne demandant aucun temps de chargement dans ses attaques énergétiques, régénérant très rapidement son propre Fuzen. Cependant ses tirs ne sont pas les plus puissants mais parfois le nombre importe plus que la force...


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:49

SERIAL UNIT HANNYA 19Serial unit trooper HANNYA 19

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel : Yomotsu Corporation.
△ Type : Module CQC de série, surveillance.
△ Arme emblématique : Une arme d'hast en forme de croissant de lune.
△ Conditions d'usage :

Ces unités sont fabriqués en série pour servir principalement à la surveillance de la Yomotsu Tower, dans le nouveau centre-ville d'Okuse. Les Hannya sont un modèle "bushi", inspirés des samurais traditionnels et de ce fait leurs mouvements sont très humains; ils sont incapables de voler mais compensent ce fait par une mobilité au sol à toute épreuve mais aussi et surtout par leur plus grande force : la télépathie élargie.

Les porteurs d'Hannya sont tous psychiquement connectés ensembles, quelque soit leur nombre ou la distance qui les sépare, fonctionnant comme un seul homme. Ils peuvent se parler par la pensée au travers de différents filtres pour ne pas parler tous ensembles et établir en quelques secondes des stratégies comme un seul esprit.


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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Jeu 26 Mar - 18:49

PSYCHIC UNIT II OMOIKANE 20Psychic unit II OMOIKANE 20

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : Sutoroberii (de l'anglais Strawberry, fraise).
△ Propriétaire actuel : [réservé prédéfini Busujima Kaori] (Eiketsu)
△ Type : Module de combat psychique.
△ Arme emblématique :
△ Conditions d'usage : Module uniquement pour femme.

Omoikane s'inspire du schéma de construction de Konohana-no-sakuya, étant une armure avec des pouvoirs psychiques. Sa charpente est délicate et clairement faite pour le vol, qu'il soit actif ou stationnaire. Plutôt bienveillante avec son porteur, son instinct ne se manifeste que durant les périodes de crise pour prendre le contrôle si son possesseur ne sait plus quoi faire.

L'unité utilise son fuzen pour créer de multiples barrières cinétiques ou mentales pour se protéger de tout type d'attaques. Elle est en outre capable de télékinésie mais aussi de créer des ondes de choc assourdissantes et de petits séismes. Ses ailes sont également blindées, servant à la fois d'armes et de boucliers, résistantes au fuzen.


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