Dans la chaleur de la nuit
Le mal est toujours puni
Les "Unités Kojiki", sortes d'armures intégrales de combat dotées d'une intelligence propre bien qu'instinctive, ont été découvertes alors qu'elles avaient été perdues par l'entreprise pharmaceutique qui les a créé, la Yomotsu Corporation. Cette dernière dépécha de nombreux agents dans l'espoir de les retrouver mais leurs nouveaux porteurs, se surnommant les "Tokusatsu", étaient devenus des justiciers masqués protégeant la ville de la menace Kaijin, des créatures monstrueuses aussi bien nées des malversations génétiques hasardeuses de la Yomotsu qu'à une singularité de la ville : l'énergie Fuzen.
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 Les Unités Kojiki

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Murakumo Kaenguma


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Murakumo Kaenguma
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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Les Unités Kojiki - Page 3 EmptySam 2 Jan - 21:32

VAMPIRE UNIT KYUKETSUKI 39Vampire Porphyrian Unit Kyuketsuki 39

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : "Mamono" (sorcier, esprit maléfique), parfois surnommé aussi par dérision "La Sangsue".
△ Propriétaire actuel : Mitani Moka (Zokushin).
△ Type : Module de corps-à-corps.
△ Arme emblématique : Aucune.
△ Conditions d'usage : Porteur sachant très précisément juger et doser son fuzen.

Kyuketsuki, le vampire, est une unité extrêmement légère mais au maniement complexe. Récemment crée par la Yomotsu et dérobée par Sado Genjirô, elle s'adapte aussi bien aux hommes qu'aux femmes et ne semble pas difficile à synchroniser avec son porteur... mais alors, qu'est-ce qui rend cette armure si compliquée à gérer ? Ses pouvoirs. Kyuketsuki est un module uniquement de corps-à-corps et ses capacités sont proportionnelles à la quantité d'énergie fuzen qu'elle vole à ses adversaires, par le toucher. Son propre fuzen ne se régénère pas naturellement et c'est pour cette raison que le porteur doit subtiliser de l'énergie aux autres pour lancer des attaques énergétiques, principalement. Les mouvements de Mamono sont très erratiques et il a un mode de déplacement sembla à celui des singes; il est parmi toutes les unités Kojiki la plus rapide au sol.

L'unité vole à vitesse normale et a une défense acceptable avec une armure légère et confortable, en plus d'avoir la capacité de "dérober" pour un court laps de temps les techniques d'une créature qu'il a "vampirisé". Il est conseillé d’éviter le contact physique avec Kyuketsuki dont la technique de combat consiste à épuiser les réserves de fuzen de son adversaire pour mieux s'en prendre à lui. S'il ne peut nourrir son propre fuzen, Kyuketsuki se retrouve incapable de lancer la moindre attaque d'énergie. Cependant, c'est la toute première armure capable d'être "partielle" et de ne recouvrir au choix qu'une ou plusieurs parties du corps choisies.


Dernière édition par Murakumo Kaenguma le Mar 26 Jan - 15:23, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Les Unités Kojiki - Page 3 EmptyMar 26 Jan - 14:32

PURPLE SALAMANDER UNIT TAKIBI 40Purple Salamander Pyrokinesic Unit Takibi 40

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu :
△ Propriétaire actuel : [réservé prédéfini Murasaki Yukio] (Zokushin).
△ Type : Module CQC, attaque élémentaire.
△ Arme emblématique : Son feu violet.
△ Conditions d'usage : Module à instinct dominateur.

Takibi, le Feu de joie, est une unité puissante née de la fusion des plans de Tsukiyomi et de Hi no Tori. Seconde unité capable de transformation partielle tout comme Mamono qui le précède, Takibi résiste bien aux attaques de feu et à une grande vitesse de mouvement, même dans son mode partiel. L'armure en elle-même est légère comme une seconde peau et sa vitesse de vol est tout à fait acceptable, en faisant une unité moyenne qui pourrait être agréable à porter si sa Volonté Zéro n'était pas si invasive, aimant à pousser son porteur à se dépasser et affronter des adversaires toujours plus puissant. Sa force est cependant ailleurs, dans un pouvoir maîtrisé d'elle seule.

Au contraire de Kagutsuchi et de Hi no Torii, Takibi n'est pas qu’ignifugé : toute attaque de feu à son encontre régénère la santé et le fuzen de l'armure. L'unité maîtrise en effet un feu violet tout à fait inédit, capable de le façonner en diverses armes ou protections. Ardentes et inextinguibles, ses flammes violettes sont réputées pour brûler durant une nuit entière sans pouvoir être éteintes comme un feu ordinaire. Elles peuvent cependant être révoquées par l'utilisateur s'il le décide. Quant à ses faiblesses, on peut parler de la légèreté de l'armure qui protège peu et d'une meilleure adaptation en milieu nocturne, héritée des plans de Tsukiyomi : Takibi voit sa puissance diminuer d'un tiers à la lumière directe du soleil.


Dernière édition par Murakumo Kaenguma le Mer 27 Jan - 12:53, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Les Unités Kojiki   Les Unités Kojiki - Page 3 EmptyMar 26 Jan - 14:34

BLUE SALAMANDER UNIT SUMIBI 41Blue Salamander Pyrokinesic Unit Sumibi 41

■ ■ ■ ■

△ Surnom Tokusatsu : "Shungokusatsu" ou "Raging Demon" (Démon Furieux)
△ Propriétaire actuel : [réservé prédéfini Choi Soo-young] (Zokushin).
△ Type : Module CQC, attaque élémentaire.
△ Arme emblématique : Son feu bleu.
△ Conditions d'usage : Module à instinct dominateur.

Sumibi, le Feu de charbon de bois, est l'unité jumelle de Takibi ayant des pouvoirs similaires. Troisième unité capable de transformation partielle, elle résiste bien aux attaques de feu et à une grande vitesse de mouvement, même dans son mode partiel. L'armure en elle-même est légère comme une seconde peau et sa vitesse de vol est tout à fait acceptable, en faisant une unité moyenne qui pourrait être agréable à porter si sa Volonté Zéro n'était pas si invasive, aimant à pousser son porteur à se dépasser et affronter des adversaires toujours plus puissant. Sa force est cependant ailleurs, dans son feu similaire à celui de Takibi, en plus virulent.

Tout comme son jumeau, toute attaque de feu à son encontre régénère la santé et le fuzen de l'armure. L'unité maîtrise en effet un feu bleu tout à fait inédit, capable de le façonner en diverses armes ou protections. Ce feu bleu est différent du feu violet de Takibi dans le sens ou ses flammes durent aussi longtemps que son porteur le décide. Elles peuvent cependant être révoquées par l'utilisateur s'il le décide. Quant à ses faiblesses, on peut parler de la légèreté de l'armure qui protège peu et d'une meilleure adaptation en milieu nocturne, héritée des plans de Tsukiyomi : Sumibi voit sa puissance diminuer d'un tiers à la lumière directe du soleil.
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